Autodesk 3ds Max - Shading, Lighting & Rendering
Kursangebot
4-Tage-Kurs
Das Modul Autodesk 3ds Max - Shading, Lighting & Rendering vermittelt fundierte Kenntnisse in einem der wichtigsten 3D Modeling Programme. Nach einer Einführung in das Physically Based Rendering geht es weiter in den Arnold Renderer. Im Rahmen des Moduls werden verschiedene Szenarien verwendet, um Materialien zu erstellen, Lichter zu setzen und Ergebnisse zu rendern.
Inhalt
- Shading: Grundlagen der Autodesk 3ds Max Materialien
- Material Eigenschaften verstehen
- Mit Shading Networks arbeiten
- Texturen in Shading Networks verwenden
- Verschiedene Shading Probleme lösen
- Physically Based Rendering (PBR) in 3ds Max
- Grundlagen PBR
- Texturen aus anderen Anwendungen importieren
- Der Stingray Shader (PBS)
- Arnold Renderer in 3ds Max
- Arnold Rendereinstellungen
- Farbmanagement und Linearer Workflow
- Beleuchten mit 3ds Max und Arnold Lichtern
- Beleuchtung mit High Dynamic Range Bildern (HDRI)
- Arnold Shader & Materialien
- Arnold Utility Nodes
- Das Arnold UserData Shader
- Arnold Procedurals
- Effekte mit Arnold rendern
- Prozedurales Shading mit Arnold
- Render Ausgaben (Export)
- Arnold Render Ausgaben
- Arnold Light Groups
- Ausgaben für das Compositing (AOVs)
- Shading, Lighting & Rendering mit Praxisbeispielen
- Haut und Haare (Skin Shader & Hair Shader)
- Produkte beleuchten
- Räume beleuchten (Interior)
- Außenumgebungen beleuchten (Exterior)
Zielgruppe
Das Modul richtet sich an alle Künstler, Grafiker, Architekten und 3D-Artists, die fundierte Kenntnisse erwerben wollen, um in ihrer Branche mit Autodesk 3ds Max zu arbeiten.
Voraussetzungen
Fundierte Kenntnisse PC, Englischkenntnisse, Gute Kenntnisse in Autodesk 3ds Max
Preis
kompletter Kurs: 1.600,00 €* (1.904,00 € inkl. 19% MwSt.)
Im Preis enthalten sind
- Getränke (kalt und warm)
- Pausensnacks
- Kursunterlagen
- future-Zertifikat
Kursnummer: IT3.022