Das Modul Unreal Engine - Grundlagen vermittelt fundierte Kenntnisse in einer der wichtigsten Real-Time Umgebungen. Im Rahmen des Moduls wird in die Struktur und Elemente der populären Game Engine eingeführt, so dass man am Ende in der Lage ist Objekte in die Umgebung zu laden und ein kleines Level mit interaktiven Objekten zu gestalten.
Inhalt
Einführung in Epic's Unreal Engine
Download und Installation
Das Unreal Engine Interface
Projekte und Level einrichten
Kurz: Die verschiedenen Actors
Der Level Editor
Im Viewport: Navigieren
Im Viewport: Actors bewegen, rotieren und skalieren
Im Viewport: Verschiedene Ansichten des Levels
Der Content Browser: Inhalte verwalten
Actors
Statische Meshes
Brushes: Level innerhalb der Unreal Engine skizzieren
Materialien: Physically Based Rendering in der Unreal Engine
Lichter: Die Grundlagen der Beleuchtung
Atmospherischer Nebel
Player Start
Komponenten
Volumes
Blueprints
Einführung in die Blueprints
Variablen
Arrays
Funktionen
Flow Control
Mit Blueprints auf Actors zugreifen
Blueprint Klassen
Zeitleisten
Spieler und Eingaben
Spielmodi
Characters
Controller
Input Mapping
Kollisionen
Schaden über Kollisionen hinzufügen
Kollision mit Projektilen
User Interfaces
Audio
Das Spiel packen und erstellen
Zielgruppe
Das Modul richtet sich an alle, die mit Hilfe einer Game Engine / Real-Time Umgebung interaktive Inhalte für den PC, das Web oder Mobile Geräte entwickeln wollen. Dabei werden die Grundlagen gelegt, die in späteren Modulen zu den Zukunftstechnologien Virt
Voraussetzungen
Fundierte Kenntnisse PC, Englischkenntnisse, Gute Kenntnisse in einer 3D Software