Das Modul Autodesk 3ds Max - Modeling vermittelt fundierte Kenntnisse in einem der wichtigsten 3D Modeling Programme. Nach den Einführungen in die verschiedenen Modeling Werkzeuge und Prinzipien werden auch Themen wie das Character Modeling, Hard Surface Modeling, Modeling für Landscapes, Architecture und Low Poly Modeling für Game Engines angesprochen.
Inhalt
Subobjetcs und Modifiers
Die verschiedenen Model-Typen
Normalen verstehen
Mit Subobjects arbeiten
Modifier einsetzen
2D Splines und Shapes
In 2D Zeichnen
Splines editieren
NURBS verstehen
Illustrator Pfade importieren
Polygonales Modellieren
Polygon-Objekte verstehen
Editierbare Polygon-Objekte erstellen
Polygon-Objekte bearbeiten
Das Graphite-Modeling Tool
Mit den Graphite-Modeling Tools arbeiten
Die Freeform Tools verwenden
Die Selection Tools verwenden
Die Object Paint Tools verwenden
Mit Compound Objetcs arbeiten
Compound Object Typen verstehen
Morphing Objetcs
Mit Boolischen Operationen modellieren
Mit dem Terrain-Objekt arbeiten
Objekte mit den Mesh Modifiers verformen
Die verschiedenen Mesh Modifier einsetzen
Der Subdivision Modifier
Komplexe Objekte Modellieren
Modellieren mit Praxisbeispielen
Strategien für das Modellieren einer Figur (Charakter Modeling)
Hard Surface Modeling
Umgebungen bauen: Landschaften und Architektur
Low Poly Modeling für Echtzeitunggebungen (Game Engines)
UVs erstellen
Import und Export verschiedener Formate
Zielgruppe
Das Modul richtet sich an alle Künstler, Grafiker, Architekten und 3D-Artists, die fundierte Kenntnisse erwerben wollen, um in ihrer Branche mit Autodesk 3ds Max zu arbeiten.
Voraussetzungen
Grundkenntnisse PC, Englischkenntnisse, Grundkenntnisse im 3D Bereich