Der Kurs Adobe Substance 3D Painter vermittelt fundierte Kenntnisse in einem innovativen Programm zum Texturingen von 3D Objekten. Der Kurs beinhalten die Einführung in das Physically Based Rendering (PBR), die Erstellung komplexer Texture und die Einbindung in die gängigen 3D Programme und Game Engines.
Inhalt
Introduction to Physically Based Renderung (PBR)
PBR Workflows
Understanding Uvs and Normal Maps
Fundamentals of Baking Textures
Creating and setting up a project
Baking maps used in the texturing process
Creating the base paint material
Applying Smart Materials and Layer Instancing
Using the brush system
Using Paint Effects, Projection and Cloning tools
Using Anchors
Masking materials with ID maps and Polygon Fill Tool
Rendering a portfolio image
Export Textures
Zielgruppe
Der Kurs richtet sich an alle, die 3D Objekte mit Texturen versehen möchten und über die Möglichkeiten, die Adobe Photoshop bietet, hinaus gehen möchten. Die Besonderheit liegt im Erstellen prozeduraler Texturen, was sich besonders für Echtzeitumgebungen.
Voraussetzungen
Fundierte Kenntnisse PC, Englischkenntnisse, Gute Kenntnisse in einem 3D Programm