Autodesk Maya - Shading, Lighting & Rendering
Weiterbildung
8-Wochen-Kurs
Das Modul Autodesk Maya - Shading, Lighting & Rendering vermittelt fundierte Kenntnisse in einem der wichtigsten 3D Modeling Programme. Nach einer Einführung in das Physically Based Rendering geht es weiter in den Arnold Renderer und Pixar's RenderMan. Im Rahmen des Moduls werden verschiedene Szenarien verwendet, um Materialien zu erstellen, Lichter zu setzen und Ergebnisse zu rendern.
Inhalt
- Shading: Grundlagen der Autodesk Maya Materialien
- Maya Shading Networks
- Mit Shading Networks Connections arbeiten
- Texturen in Shading Networks verwenden
- Verschiedene Shading Probleme lösen
- Physically Based Rendering (PBR) in Maya
- Grundlagen PBR
- Texturen aus anderen Anwendungen importieren
- Der Stingray Shader (PBS)
- Arnold Renderer in Maya
- Arnold Rendereinstellungen
- Farbmanagement und Linearer Workflow
- Beleuchten mit Maya und Arnold Lichtern
- Beleuchtung mit High Dynamic Range Bildern (HDRI)
- Arnold Shader & Materialien
- Arnold Utility Nodes
- Das Arnold UserData Node
- Arnold StandIns
- Effekte mit Arnold rendern
- Prozedurales Shading mit Arnold
- Render Ausgaben (Export)
- Arnold Render Ausgaben
- Arnold Light Groups
- Ausgaben für das Compositing (AOVs)
- Shading, Lighting & Rendering mit Praxisbeispielen
- Haut und Haare (Skin Shader & Hair Shader)
- Produkte beleuchten
- Räume beleuchten (Interior)
- Außenumgebungen beleuchten (Exterior)
- Komplexe Übungen und Anwendungsbeispiele
Zielgruppe
Das Modul richtet sich an alle KünstlerInnen, GrafikerInnen, ArchitektInnen und 3D-Artists, die fundierte Kenntnisse erwerben wollen, um in ihrer Branche mit Autodesk Maya zu arbeiten.
Voraussetzungen
Fundierte Kenntnisse PC, Englischkenntnisse, Gute Kenntnisse in Autodesk Maya
Förderung
Kompletter Kurs förderfähig
z.B. mit Bildungsgutschein, über Berufsförderungsdienst (BFD) oder bei Kurzarbeit
Nächste Termine
- Mo, 02.12.2024
- Mo, 13.01.2025
- Mo, 03.02.2025
- Mo, 03.03.2025
- Mo, 07.04.2025
- Mo, 05.05.2025
Kursnummer: LS23.313